25w15a #
Blöcke #
Dried Ghast #
-
Fundort: Kann im Nether in Netherfossil-Strukturen gefunden werden.
-
Herstellung: Herstellbar mit 1 Knochenblock und 8 Ghasttränen. 
-
Wenn der Dried Ghast ge-waterlogged wird, durchläuft er über etwa 20 Minuten 3 Zustände.
-
Am Ende dieser Zeit spawnt ein Ghastling-Mob.
-
Wird der Block während des “Befeuchtungsprozesses” abgebaut, kehrt er in den trockenen Zustand zurück.
-
Wird das Wasser entfernt, trocknet er langsam wieder aus.
-
Mobs #
Ghastling #
-
Der Ghastling ist die Junge variante des Happy Ghast.
-
Spawn: Spawnt aus einem Dried Ghast-Block, der etwa 20 Minuten lang unter Wasser stand.
-
Verhalten:
-
Versucht, Spielern im Umkreis von 16 Blöcken zu folgen.
-
Alternativ folgt er erwachsenen, nicht-aquatischen passiven (und einigen neutralen) Mobs im Umkreis von 16 Blöcken.
-
Wenn keine geeigneten Ziele in der Nähe sind, bewegt er sich in einem Radius von 32 Blöcken um seinen Spawnort.
-
-
Interaktion:
-
Kann mit Schneebällen angelockt und gefüttert werden.
-
Wächst nach etwa 20 Minuten zu einem Happy Ghast heran (oder schneller wenn man ihn mit Schneebällen füttert).
-
Happy Ghast #
-
Ein neues fliegendes Reittier, das bis zu vier Spieler tragen kann.
-
Entwicklung: Entsteht aus einem Ghastling nach etwa 20 Minuten (oder schneller wenn er mit Schneebällen gefüttert wird).
-
Reiten:
-
Kann mit einem Harness ausgerüstet und von bis zu 4 Spielern geritten werden.
-
Wird von Schneebällen und dem Harness angelockt (Das Anlocken mit dem Harness funktioniert nur wenn er noch keinen Harness ausgerüstet hat).
-
Hat kein Panikverhalten bei Schaden.
-
Kann nicht gezüchtet werden.
-
Regeneriert langsam Gesundheit - beschleunigt bei Regen, Schnee oder wenn er auf Wolkenhöhe ist.
-
-
Steuerung:
-
Der erste Spieler, der aufsteigt, steuert den Ghast.
-
Die Brille des Ghasts senkt sich beim Aufsteigen ab, was anzeigt das er grad geritten wird
-
Mit der Sneak-Taste steigt man ab.
-
Wenn Spieler auf ihm stehen, hört der Happy Ghast auf sich zu bewegen und richtet sich nach der nächsten horizontalen Himmelsrichtung aus.
-
Die 3rd-Person-Kamera wird beim Reiten nach hinten verschoben.
-
Ohne Reiter bewegt sich der Happy Ghast 64 Blöcke um seinen Spawnort wenn ein Harness ausgerüstet ist sind es 32 Blöcke und er versucht in der nähe von blöcken zu bleiben.
-
Beim Absteigen in der Luft sinkt der Ghast zum Boden.
-
Kann nicht in Boote gesetzt werden.
-
Ghast #
- Neue Textur des normalen Ghast
Items #
Harness #
-
Ein neues Item, mit dem man den Happy Ghast ausrüsten kann, um auf ihm zu reiten.
-
Herstellung: Aus 3 Leder, 2 Glas und 1 Wollblock (Farbe des Wollblocks bestimmt die Harness-Farbe).'

-
Eigenschaften:
-
Kann neu eingefärbt werden.
-
Kann nur einem Happy Ghast ausgerüstet werden.
-
Ermöglicht bis zu 4 Spielern das Reiten.
-
Kann mit einer Schere entfernt werden, aber nur ohne Reiter.
-
Befehle #
-
Neue Gamerule:
useLocatorBarzum Aktivieren/Deaktivieren der Locator Bar. -
3 Neue Attribute:
-
waypoint_transmit_range:- Wie weit der Waypoint einer Entity in der Locator Bar angezeigt wird.
- Ist bei Spielern standardmäßig auf 60.000.000 Blöcke gesetzt (die ganze Welt).
-
waypoint_receive_range:- Wie weit eine Entity Waypoints empfangen kann.
- Ist bei Spielern standardmäßig auf 60.000.000 Blöcke gesetzt (die ganze Welt).
camera_distance:- Erlaubt die distance der 3rd person camera anzupassen
- Default: 4.0
-
-
Neuer Command:
/waypoint- Erlaubt es, Waypoints zu manipulieren.
-
/waypoint list:- Listet alle in der Welt existierenden Waypoints auf.
-
/waypoint modify:- Erlaubt es, die Farbe und Fade-In/Fade-Out Farbe/Range eines Waypoints einzustellen.
-
- Erlaubt es, Waypoints zu manipulieren.
-
Neuer Command:
/datapack create- generiert ein simples Datapack.
-
Neuer Command:
/version- Sendet aktuelle serverseitige Versionsinformationen in den Chat.
Änderungen #
Generell #
-
Die third-person kamera ist nun weiter rausgezoomt wenn man einen Ghast, Ender Dragon oder Giant reitet
-
Die Bein Texture von Wölfen, Schafen und Schweinen ist nun gespiegelt
Ambient Desert Block Sound Changes #
-
Ambient sand sounds müssen nun nicht mehr freien himmel über sich haben
-
Ambient sand sounds spielen nun ein wenig seltener
-
Terracotta blöcke spielen nun keine Sand sounds mehr ab
-
Sand blöcke spielen nun keine Wind Sounds mehr ab
-
Terracotta blöcke spielen nun keine Wind Sounds mehr ab
Technische Änderungen #
- Durch den Keybind F3 + V werden nun client-side versions informationen in den Chat gesendet
Developer’s Note: Der GUI-Rendering-Code wird in diesem Snapshot Cycle einem umfangreichen Refactoring unterzogen. Die in diesem Snapshot veröffentlichte Version ist nicht als endgültig zu betrachten und wird weiter überarbeitet.